虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)已經(jīng)有相當長的一段歷史了,只是這幾年開始在民用的消費市場興起。以前當VR還不為多數(shù)大眾所知時,它的應(yīng)用主要是在一些B端領(lǐng)域,其中一個重要的是方向是軍用VR。
隨著民用VR的迅速發(fā)展,開始趕上以前只在軍事領(lǐng)域應(yīng)用的技術(shù),以前的軍用VR技術(shù)是否會被取代呢?在回答這個問題之前,可以先來了解一下所謂的軍用VR。
軍事仿真虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)DSTS
RoadToVR
上面這張圖展示的是第7次美軍多國聯(lián)合訓(xùn)練總部的DSTS(DismountedSoldierTrainingSystem)系統(tǒng),圖中是荷蘭士兵。
DSTS是一個全身式的VR系統(tǒng),它可以讓士兵在虛擬世界里訓(xùn)練戰(zhàn)術(shù)和團隊作戰(zhàn)能力。相對于民用VR,這個系統(tǒng)的歷史要長得多,早在2011年就有公開的DEmo展示。
這套系統(tǒng)由IntelligentDecisions公司開發(fā),其圖像開發(fā)用的是CryEngine游戲引擎,處理性能則來自背包式電腦,而頭顯其實并不是頭顯,而是做在頭盔里的,耳機也是如此。身體的運動和位置追蹤使用的則是穿戴式的慣性傳感器(IMU)。
聽起來是不是有些熟悉,沒錯,現(xiàn)在的很多商用虛擬現(xiàn)實解決方案和這套DSTS非常像。實際上,隨著民用VR技術(shù)的發(fā)展,它們已經(jīng)達到甚至趕超軍用系統(tǒng)的水平。
用民用VR技術(shù)做一套DSTS?
如果你想自己建造一套DSTS系統(tǒng),不僅有可能,而且選擇有很多。慣性動捕可以用YEI的PrioVR追蹤系統(tǒng),或者是諾亦騰PerceptionNeuron解決方案。頭顯可以用OculusRift、HTCVive,或者是眾多的國產(chǎn)頭盔。室內(nèi)定位有Valve開發(fā)的Lighthouse,以及很多商用解決方案用的攝像頭光學(xué)追蹤。
HapTech的仿真槍RoadToVR
輸入設(shè)備方面,有HapTech的仿真槍控制器,還可以再加上SixenseSTEM的位置追蹤。最后再背上一臺性能強大的游戲電腦,一套系統(tǒng)就出來了。它甚至可能會超越軍用的DSTS。
理論上確實是如此,但這是否過于簡化了呢?
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